La Junta

Bonus: Daños +2

La JuntaLuchadores de corazón ligero, estas máquinas de hacer ruido son tan rápidos con las manos como sus cambios de humor. Partidarios de un poder sólido, estos militares han decidido enfilar a la sociedad empezando por rapar el pelo a los jóvenes, "estos peleles". Llegado el momento, no descartan la idea de asumir ellos mismos el poder del Polit, "esta pandilla de cretinos".

Los Personajes

26 cartas

Amiral Py55
-5 Ataque Adv, Min 2
Daños +2
Bruce83
Sin Habilidad
Daños +2
Bryan75
Stop Adv Habilidad
Daños +2
Burger65
Valor: Poder +3
Daños +2
Chiro82
Refuerzo: +1 Daños
Daños +2
Dean62
-3 Poder Adv, Min 4
Daños +2
Diego23
Sin Habilidad
Daños +2
Emeth76
Refuerzo: +5 Ataque
Daños +2
Flavio Cr18
Sin Habilidad
Daños +2
General Cr78
Stop Adv Habilidad
Daños +2
Gertrud66
Stop Adv Bonus
Daños +2
Jane Ramba74
-2 Daños Adv, Min 1
Daños +2
Leo54
-2 Daños Adv, Min 2
Daños +2
Masamu35
Refuerzo: +1 Poder
Daños +2
Mitch54
Stop Adv Bonus
Daños +2
Molly51
Refuerzo: +1 Daños
Daños +2
Myke44
-2 Poder Adv, Min 2
Daños +2
Niki22
Valor: Poder +4
Daños +2
No Nam77
Sin Habilidad
Daños +2
Python37
Poder = Poder Adv
Daños +2
Tank63
Stop Adv Habilidad
Daños +2
Trish55
-3 Poder Adv, Min 1
Daños +2
Uxoh71
+1 Vida Por Daños
Daños +2
Wardog82
Sin Habilidad
Daños +2
Winifred46
Sin Habilidad
Daños +2
Winston62
-3 Daños Adv, Min 3
Daños +2

Estadísticas

Poder Medio: 5.38 / P.M.G: 5.47  
Daño Medio: 4.23 / D.M.G: 4.34   

NOTA: Las estadísticas se han creado sin aplicar los beneficios de la habilidad ni del bonus. Al nivel máximo.